var Matrix=new Array();
    Matrix[0]=new Array();
    Matrix[0][0]=new Array(0,0,0,0);
    Matrix[0][1]=new Array(0,0,1,4);
    Matrix[0][2]=new Array(0,0,0,1);
    Matrix[0][3]=new Array(0,0,1,4);
    Matrix[0][4]=new Array(0,0,0,1);
    Matrix[0][5]=new Array(0,0,0,2);
    Matrix[1]=new Array();
    Matrix[1][0]=new Array(1,4,0,0);
    Matrix[1][1]=new Array(0,2,1,4);
    Matrix[1][2]=new Array(1,2,1,1);
    Matrix[1][3]=new Array(1,1,1,4);
    Matrix[1][4]=new Array(0,3,1,1);
    Matrix[1][5]=new Array(1,3,0,1);
    Matrix[2]=new Array();
    Matrix[2][0]=new Array(1,2,0,0);
    Matrix[2][1]=new Array(0,3,0,1);
    Matrix[2][2]=new Array(0,2,1,3);
    Matrix[2][3]=new Array(1,1,1,2);
    Matrix[2][4]=new Array(1,1,1,1);
    Matrix[2][5]=new Array(1,4,1,2);
    Matrix[3]=new Array();
    Matrix[3][0]=new Array(0,1,0,0);
    Matrix[3][1]=new Array(1,2,1,2);
    Matrix[3][2]=new Array(1,3,1,1);
    Matrix[3][3]=new Array(0,2,1,1);
    Matrix[3][4]=new Array(0,2,0,3);
    Matrix[3][5]=new Array(1,4,0,1);
    Matrix[4]=new Array();
    Matrix[4][0]=new Array(0,2,0,0);
    Matrix[4][1]=new Array(0,2,1,3);
    Matrix[4][2]=new Array(1,1,1,2);
    Matrix[4][3]=new Array(0,1,0,1);
    Matrix[4][4]=new Array(1,3,1,2);
    Matrix[4][5]=new Array(1,3,0,3);
    Matrix[5]=new Array();
    Matrix[5][0]=new Array(0,4,0,0);
    Matrix[5][1]=new Array(0,2,0,3);
    Matrix[5][2]=new Array(0,2,0,4);
    Matrix[5][3]=new Array(1,1,0,2);
    Matrix[5][4]=new Array(1,3,1,3);
    Matrix[5][5]=new Array(0,2,1,1);
    Matrix[6]=new Array();
    Matrix[6][0]=new Array(1,1,0,0);
    Matrix[6][1]=new Array(0,1,0,3);
    Matrix[6][2]=new Array(0,1,1,2);
    Matrix[6][3]=new Array(0,4,0,1);
    Matrix[6][4]=new Array(0,4,0,4);
    Matrix[6][5]=new Array(1,3,1,3);
